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材质模块:可以调用一些已经设定好的材质来使用或者编辑

作者:admin┋来源:网络┋发布用户:admin┋发布时间:08年01月14日┋阅读:774次


下面说说这些模块的含义:

1、Ceramic Tile - Glazed--光滑的瓷砖
2、Fabric--织物材质
3、Glass - Clear--光亮的玻璃
4、Glass - Translucent--半透明玻璃材质(可用来制作磨沙玻璃)
5、Ideal Diffuse--一种比较中性的材质
6、Masonry--看名字应该是做石材的材质吧
7、Metal--有光泽的金属材质
8、Metal - Brushed--光泽较少的金属材质 看字面应该可以做拉丝金属
9、Metal - Flat--平滑的金属(意思不明确,大家自己研究)
10、Metal - Polished--非常有光泽的金属
11、Mirror--镜面材质(完全的光滑)
12、Paint Flat--光滑的油漆表面材质
13、Paint Gloss--同上,更加光滑
14、Paint Semi-Gloss--字面意思好像是只有一点光泽的油漆表面材质
15、Paper--纸.........
16、Paper - Translucent--半透明的纸
17、Plastic--塑料
18、Stone--石材
19、Stone Polished--磨光的石头
20、User Defined--让用户自定的一种中性材质
21、User-Defined Metal--让用户自定的一种金属材质
22、Water--水
23、Wood Unfinished--普通的木头材质
24、Wood Varnished--上了清漆的木头材质

以上解释不敢担保准确无误,请大家结合实际效果操作。

合理的调用以上的材质模块相信是提高效率的一个好方法
接下来说说Physical Qualities(物理参数) 栏下面的参数
这是一些很重要的参数
Diffuse Color:物体颜色,这和max标准材质因该一样。旁边的一个箭头的按钮刚开始是不可以点的,但是当在其下的Diffuse Map处指定了贴图后就可以点击了,作用是吸取贴图的主要眼色作为物体颜色,不过他的应用价值我还没想到。

Diffuse Map一项略过

Shininess:指的是材质表面的光滑度.....太晚了明天继续,

接下来继续讲shininess,我们先作一个简单的场景来测试他的作用。
如图是shininess=0和shininess=100时的效果 对比可以看出
这个值提高导致物体表面光滑而产生了反射效果
但是大家可能觉得有些不对劲,为什么没有高光,比如一个桌球,他不光反射周围的物体影响,还会产生非常亮的高光。出现这种情况的原因是这个物体太过于光滑导致看不到高光了。

校址:辽阳市白塔区胜利路、北哨空军部队院内、蓝天加油站北100米
乘车路线: 1、站前乘6路到北大营空军大院(永佳液压厂)下车。
2、乘18路到变压器厂下车,20路到鱼市下车,26路到北大营空军大院下车。
3、乘灯塔、佟二堡小客到北大营空军大院下车。
Mail:jhdnlibo@sina.com 电话:0419-2254567 2155200
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